MathStudio-cel mai bun program gratuit de matematică

Spot-robotul viitorului

Geogebra 5 Beta

Geogebra 5 va permite construcția corpurilor geometrice în spațiul 3D.

Omnitux-soft educațional

Proiectul Omnitux își propune să ofere diverse activități educative utilizând elemente multimedia (imagini, sunete, texte).

Iluzii optice pictate pe asfalt

Patru artiști aduc buna dispoziție in rândul trecătorilor și uimesc lumea artistică prin ingeniozitatea și talentul de care dau dovadă.

Scurtmetraje

Filme care nu depășesc 1000 m lungime sau 30 de minute durată.

miercuri, 30 ianuarie 2013

Realizarea unui slideshow video din imagini cu Photo Story 3 for Windows

Photo Story 3 for Windows este un program gratuit cu ajutorul căruia putem realiza un slideshow video din mai multe imagini. Programul poate fi descărcat de la adresa http://www.softpedia.com/get/Authoring-tools/Authoring-Related/Microsoft-Photo-Story.shtml
Programul este foarte ușor de utilizat:
1. În fereastra de start alegem opțiunea Begin a new story pentru a crea un nou slideshow video;
2. În fereastra următoare click pe Import pictures... pentru a importa imaginile în program și apoi selectăm imaginile ce dorim să le adăugăm la proiectul nostru;
3. În fereastra următoare folosim săgețile pentru a aranja imaginile;
4. În fereastra următoare avem posibilitatea să adăugăm un text asociat fiecărei imagini;
5. În fereastra următoare click pe Customize Motion... pentru a asocia un efect Ken Burns;
6. În fereastra următoare click pe Select Music... pentru a adăuga un fundal sonor proiectului nostru;
7. În fereastra următoare click pe Settings... pentru a alege profilul fișierului video. Fișierul rezultat va fi în format wmv și poate fi încărcat pe site-urile de file sharing. Mai jos am adăugat un slideshow video pentru exemplificare.



Imaginile utilizate în acest slideshow video le-am descărcat de pe site-ul http://www.sxc.hu/




marți, 29 ianuarie 2013

Origami - arta împăturirii hârtiei

 Origami este arta împăturirii hârtiei și își are originea în Japonia (secolul XVII). Această artă devine tot mai populară și în exteriorul Japoniei. Cuvântul origami provine din cuvintele de origine japoneză: ori care înseamnă împăturire și gami (kami) care înseamnă hârtie. Există o strânsă legătură între origami și matematică.
Învățarea acestei  arte ar putea fi distractivă și plină de satisfacții, în același timp. Pentru cadrele didactice, origami reprezintă una din modalitățile de a integra activitatea practică în predarea matematicii.
Dacă doriți să studiați această artă, vă invit să vizitați următoarele site-uri:

1. http://www.origami-fun.com/ este un site pentru începători. Recomand  atât pagina http://www.origami-fun.com/printable-origami.html unde veți găsi tutoriale origami în format pdf, cât și pagina http://www.origami-fun.com/origami-for-kids.html.
2. http://www.origami-instructions.com/
3. http://www.origami-resource-center.com/
4.https://sites.google.com/site/origamisite/design-instructions
5.http://www.origamivideo.net/
6.http://www.origamitube.com/
7.http://www.origamiwithrachelkatz.com/
8.http://www.origaminut.com/
9.http://paperfolding.com/
10.http://www.giladorigami.com/PG_Pandas.html
11.http://www.origami.org.uk/
12.http://www.britishorigami.info/
13.http://wholemovement.com/



duminică, 27 ianuarie 2013

Gamera II

    Din 1980, American Helicopter Society (AHS) oferă un premiu numit Igor I. Sikorsky Human Powered Helicopter Competition celui ce va construi și va zbura cu un elicopter propulsat doar prin forța fizică a unei persoane, elicopterul trebuind să se ridice la înălțimea minimă de 3 metri, să stea în aer minim 60 secunde într-un perimetru de arie 10 metri pătrați. Dacă până acum nimeni nu a reușit să câștige acest premiu, un grup de studenți de la Universitatea din Maryland s-au apropiat destul de mult de țintă. Proiectul lor a fost intitulat Gamera II și tentativele actuale au atins pragurile de 35, 40 si 50 de secunde. Inițiatorii proiectului sunt optimiști în ceea ce privește câștigarea premiului.
Mai jos sunt prezentate câteva din încercările lor:



sâmbătă, 26 ianuarie 2013

Realizarea unui colaj foto cu Photoscape

       În acest articol vă recomand un program de editare grafică ce este foarte ușor de utilizat. Programul se numește Photoscape și poate fi descărcat de la adresa http://www.photoscape.org/ps/main/download.php
 După parcurgerea etapelor de mai jos am obținut următorul colajul foto:

Pentru realizarea unui astfel de colaj din mai multe fotografii se parcurg etapele:
1. După instalarea și deschiderea programului Photoscape, click pe tabul sau icon-ul Editor;
2. În secțiunea Editor, click pe butonul Menu și apoi alegem opțiunea New Photo pentru a crea o nouă imagine. Suntem întrebați ce dimensiune trebuie să aibă noua imagine. Alegeți valorile Width=2000 și Height=2000 ( aceste valori trebuiesc să fie mai mari decât dimensiunile fotografiilor noastre);
3. Click pe tabul Object și apoi pe iconul Photo pentru a adăuga prima fotografie (imaginea unui copil, etc.). După adăugarea primei fotografii, adăugăm o altă imagine de pe site-ul http://allframefile.com/ Acest site conține multe rame/cadre gratuite pentru fotografiile noastre. Eu am descărcat  imaginea de aici.
4. În Photoscape, scalați și deplasați cele două imagini astfel încât să obțineți încadrarea preferată.
5. Click pe tabul Crop și construiți un dreptunghi pe zona din fotografie ce va reprezenta imaginea finală.

6. Click pe butonul  Save Cropped Area și se va salva imaginea corespunzătoare zonei selectate anterior.
7. În final, am obținut colajul:


vineri, 25 ianuarie 2013

Tux Paint

Tux Paint este un program de desenat pentru copiii cu vârste cuprinse între 3 și 12 ani. Programul este gratuit, cu o interfață ușor de înteles de către cei mici. Tux Paint rulează pe sistemele de operare Linux, Windows, Mac.
Pentru a descărca programul accesați adresa http://tuxpaint.org/download/

joi, 24 ianuarie 2013

GCompris

    GCompris este un software educațional de calitate care cuprinde numeroase activități pentru copiii cu vârste între 2 și 10 ani. Unele  activități sunt orientate spre joc pentru a stîrni interesul celor mici. Programul este gratuit, rulând pe sisteme de operare Linux, Windows, Mac.



Pentru a descărca programul accesați adresa http://gcompris.net/-en-
Din dorința de a promova sistemul de operare Linux, versiunile de Windows și Mac au un număr limitat de activități (60 din totalul de 120).

Sistemul de operare Edubuntu (derivat din Ubuntu) conține multe softuri educaționale printre care și GCompris.

Unirea Principatelor Române

      Unirea Principatelor Române cunoscută ca Mica Unire (Marea Unire fiind cea de la 1918) a avut loc la jumătatea secolului al XIX-lea și reprezintă unificarea vechilor state Moldova și Țara Românească.
  
România în perioada 1859-1878
      Unirea este strâns legată de personalitatea lui Alexandru Ioan Cuza și de alegerea sa ca domnitor al ambelor principate la 5 ianuarie 1859 în Moldova și la 24 ianuarie 1859 în Țara Românească. Totuși, unirea a fost un proces complex, bazat pe puternica apropiere culturală și economică între cele două țări. Procesul a început în 1848, odată cu realizarea uniunii vamale între Moldova și Țara Românească, în timpul domniilor lui Mihail Sturdza, respectiv Gheorghe Bibescu. Deznodământul războiului Crimeii a dus la un context european favorabil realizării unirii. Votul popular favorabil unirii în ambele țări, rezultat în urma unor Adunări Ad-hoc în 1857 a dus la Convenția de la Paris din 1858, o înțelegere între Marile Puteri prin care se accepta o uniune mai mult formală între cele două țări, cu guverne diferite și cu unele instituții comune. La începutul anului următor, liderul unionist moldovean Alexandru Ioan Cuza a fost ales ca domnitor al Moldovei și Țării Românești, aducându-le într-o uniune personală.
Alexandru Ioan Cuza
      În 1862, cu ajutorul unioniștilor din cele două țări, Cuza a unificat Parlamentul și Guvernul, realizând unirea politică. După înlăturarea sa de la putere în 1866, unirea a fost consolidată prin aducerea pe tron a principelui Carol de Hohenzollern-Sigmaringen, iar constituția adoptată în acel an a denumit noul stat România.
 Sursa: Wikipedia

luni, 21 ianuarie 2013

Metoda japoneză de înmulțire a două numere naturale

Această metodă permite aflarea produsului a două numere naturale.
Exemplul 1: Ne propunem să efectuăm produsul dintre numerele 21 și 13.
1. Desenăm două segmente corezpunzătoare cifrei 2 (cifra zecilor) din primul număr.

2. Desenăm un segment corespunzător cifrei 1 (cifra unităților) din primul număr.
3. Desenăm un segment corespunzător cifrei 1 (cifra zecilor) din al doilea număr.


4. Desenăm trei segmente corespunzătoare cifrei 3 (cifra unităților) din al doilea număr.


5. Scriem numărul punctelor de intersecție dintre segmente.


6. La mijloc scriem numărul total al punctelor de intersecție de pe verticală.


7. Scriem numărul punctelor de intersecție dintre segmente de pe ultima coloană.

8. Cele trei cifre găsite anterior formează numărul 273. În concluzie, 21x13=273.
 
Exemplul 2: Ne propunem să efectuăm produsul dintre numerele 123 și 413.
1. Desenăm segmentele corespunzătoare cifrelor primului număr.
2. Desenăm segmentele corespunzătoare cifrelor celui de al doilea număr.
3. Însumăm numărul punctelor de intersecție de pe ultima coloană.
4. Însumăm numărul punctelor de intersecție de pe următoarea coloană.
5. Numărul punctelor de intersecție de pe coloana din mijloc este 17.
6. Deoarece 17 nu este cifră, pe coloana din mijloc lăsăm cifra 7, iar cifra 1 o adunăm cu numărul punctelor de intersecție de pe următoarea coloană.
7. Deoarece 10 nu este cifră, scriem cifra 0, iar cifra 1 o adunăm cu numărul punctelor de intersecție de pe următoarea coloană.
8. În final, scriem cifrele determinate prin algoritmul anterior și obținem numărul 50799. În concluzie, 123x413=50799.




 

duminică, 20 ianuarie 2013

AutoCorect

AutoCorect este un editor de texte în adevăratul sens al cuvântului, putând crea sau edita profesional cele mai importante formate de fişiere existente. Dispune de o gamă variată de funcţionalităţi care vă permit formatarea documentului la nivel de paragraf şi/sau caracter. Introducerea tabelelor şi a imaginilor este foarte simplu de efectuat. AutoCorect asigură pe lângă operaţiile clasice de prelucrare a textelor şi corecţii ortografice, corecţia punctuaţiei, îmbogăţirea cuvintelelor cu diacritice manual şi/sau automat, suport pentru Ortografie şi Punctuaţie, DEX, etc.. Programul este foarte accesibil, chiar şi pentru aceia care au o experienţă redusă în folosirea calculatoarelor.

 Programul AutoCorect  poate fi descărcat de la adresa http://softset.ro/download_ac.html

sâmbătă, 19 ianuarie 2013

Transmiterea fișierelor de dimensiuni mari

        Folosind un cont de e-mail, avem posibilitatea de a atașa diverse fișiere și de a le trimite anumitor persoane. Din păcate, nu se permite atașarea  unor fișiere de dimensiuni foarte mari. Atunci trebuie să apelăm la serviciile unor firme de file hosting prin intermediul cărora transmitem fișiere de dimensiuni considerabile.

Recomand următoarele site-uri:





File Dropper 
 - permite transferul fișierelor până la 5 G;
 - număr nelimitat de transferări ale fișierelor, link-ul de descărcare fiind activ doar dacă fișierul este descărcat cel mult o dată pe lună;
- permite transferul fișierelor fără înregistrare.


Dropsend
- permite transferul fișierelor până la 2 G;
- permite 5 transmiteri de fișiere pe lună, iar link-ul de descărcare este activ 7 zile;
- oferă o aplicație desktop ce permite reluarea transmiterii fișierelor.


Wetransfer
- permite transmiterea fișierelor până la 2 G;
- permite un număr nelimitat de transmiteri, dar link-ul de descărcare este activ doar două săptămâni.

vineri, 18 ianuarie 2013

Puzzle

În acest articol vă recomand mai multe resurse pentru realizarea unui puzzle. Programele indicate ne permit realizarea unui puzzle dintr-o imagine selectată de noi.


Pentru realizarea și rularea unui puzzle pe un calculator ce nu are acces la internet recomand programul Astra Gift Maker . Acest program este foarte ușor de utilizat. După instalare, click pe Open și selectați o imagine pentru puzzle. Apoi click pe tabul Add Description pentru a adăuga o descriere. Apoi click pe tabul Set Playing Options pentru seta caracteristicile pentru puzzle. Puteți alege ca puzzle-ul creat să aibă între 12 și 660 piese, piesele să aibă diverse forme, să fie evidențiat conturul imaginii și piesele să fie distribuite aleator ca poziție. Apoi click pe Edit Congratulation pentru a tasta mesajul prezentat de program la finalizarea jocului. În final, click pe tabul  Save JigSaw și click pe Save pentru a salva acel puzzle.

Dacă calculatorul are o conexiune la internet putem accesa site-uri ce ne permit generarea unui puzzle. Un astfel de site este Jigsaw Planet. Pe acest site avem posibilitatea să rezolvăm diverse puzzle-uri realizate de alți utilizatori (click pe Explore) sau să ne realizăm propriul puzzle (click pe Create). Pentru a genera un puzzle click pe Create, apoi click pe Browse pentru a selecta imaginea, iar la Name scriem numele acestui puzzle. La Pieces alegem numărul de piese (de la 4 la 300), la Shape alegem forma pieselor, bifăm și Rotation dacă dorim ca în puzzle-ul generat să se rotească piesele. La Tags scriem un nume simbolic pentru acel puzzle pentru a fi mai ușor găsit de alți utilizatori. Mai jos aveți un puzzle realizat din 12 piese.

joi, 17 ianuarie 2013

Convertoare on-line de fișiere

În acest articol vă recomand două site-uri ce ne permit să convertim rapid fișiere între principalele formate întâlnite în mediul informațional.

http://www.convertfiles.com este un site prin intermediul căruia putem converti gratuit arhive, fișiere document, prezentări, imagini, fișiere audio, fișiere video, etc. Aici găsiți lista tuturor conversiilor disponibile.

Pentru a converti un fișier din propriul calculator, click pe Browse și selectăm fișierul ce dorim să îl convertim. La Output format alegem tipul de fișier în care vrem să facem conversia.  De asemenea există posibilitatea de a descărca fișiere de pe Youtube,Vimeo, etc. Se copiază link-ul fișierului de pe Youtube, se inserează unde scrie or download it from: și la Output format alegem tipul de fișier în care vrem să facem conversia (de exemplu mp3) și în final click pe butonul Convert.
 http://www.convertfiles.com/ permite conversia fișierelor cu dimensiunea maximă de 250 MB.


http://www.zamzar.com/ este un alt site ce ne permite să facem conversia fișierelor dintr-un format în altul.
 Dacă la primul site folosirea unei adrese de email este opțională, în cazul celui de al doilea site trebuie să introducem o adresă de e-mail validă pe care vom primi un link către fișierul convertit ce trebuie descărcat.
Aici  găsiți lista tuturor conversiilor disponibile.




marți, 15 ianuarie 2013

Prezi-prezentări on-line

Prezi este un serviciu on-line ce ne permite să realizăm  rapid o prezentare pe o anumită temă.

Accesăm http://prezi.com/ și apoi click pe Sign Up pentru a ne crea un cont. Există mai multe planuri. Contul Public este gratuit și oferă:
- prezentări publice, astfel că pot fi accesate rapid pe orice calculator conectat la internet;
- editarea prezentărilor;
- 100 MB spațiu pentru depozitarea prezentărilor noastre.
Click pe planul gratuit Public și introducem o adresă de e-mail și o parolă ce trebuie tastată de două ori. În noua interfață click pe New prezi pentru a crea o nouă prezentare și apoi introducem titlul prezentării, respectiv  o descriere.
Ne sunt puse la dispoziție mai multe Templates (șabloane). Am ales Way Forward(3D). Interfața este intuitivă, oferind uneltele necesare realizării unei prezentări atractive.
 Dacă doriți să vă expuneți  ideile  printr-o prezentare atunci răspunsul poate fi Prezi.

luni, 14 ianuarie 2013

Maxima

Ce este Maxima?
Maxima este un sistem complet CAS (computer algebra system) bazat pe versiunea din 1982 a Macsyma. El este scris în Common Lisp și rulează pe toate platformele POSIX cum ar fi Mac OS X, Unix, BSD, Linux, dar și pe Microsoft Windows. Acest program este oferit sub licență GPL, astfel că poate fi utilizat în mod gratuit de către orice utilizator.

De unde descarc programul Maxima?
Adresa site-ului ce promovează programul Maxima este  http://maxima.sourceforge.net/. În funcție de sistemul de operare, descărcați versiunea aferentă de la adresa http://sourceforge.net/projects/maxima/files/. Pentru sistemul de operare Windows,  recomand să descarcați întai ultima versiune. Dacă cea mai nouă versiune nu rulează  corect atunci descărcați una din versiunile anterioare. Atunci când se descarcă versiunea de Windows, kit-ul de instalare are instalată wxMaxima, care de fapt este o interfață prietenoasă cu utilizatorul.

Cum funcționează Maxima?
Pentru a efectua diverse calcule trebuie să scriem diverse comenzi, acest lucru reprezentând un impediment pentru cineva care ia contact prima dată cu acest program. De aceea s-a creat o interfață accesibilă wxMaxima, prin intermediul căreia se ușurează foarte mult utilizarea programului Maxima.

La ce este util acest program?
Când am descoperit acest program, în prima fază neînțelegând cum funcționează și negăsind detalii în limba română am fost tentat să-l dezinstalez. M-am documentat mai bine și am constatat că de fapt este foarte simplu de utilizat dacă se cunosc informațiile minimale.
Acest program permite (o scurtă prezentare): rezolvări de ecuații complexe, rezolvări de ecuații diferențiale, rezolvarea sistemelor de ecuații, efectuarea de operații cu radicali, logaritmi, funcții trigonometrice, operații cu matrice, aflarea inversei unei matrice, calculul determinantului unei matrice, calculul integralelor (nedefinite, definite), determinarea derivatei de ordin n a unei funcții, determinarea limitei unei funcții, cel mai mare divizor comun/ cel mai mic multiplu comun al mai multor polinoame/ numere întregi, reprezentarea grafică a funcțiilor,operații cu numere complexe și lista continuă.

În articolul de astăzi voi prezenta doar câteva lucruri de bază și în funcție de interesul manifestat pentru acest program voi reveni cu un articol sau tutorial mai detaliat.

Pe sistemul de operare Windows, instalați programul cu setările predefinite.
La deschiderea programului va apare următoarea interfață:

Operatorii de bază sunt:
+  pentru adunare
-  pentru scădere
*  pentru înmulțire
/  pentru împărțire
^  pentru ridicarea la putere
.  pentru înmulțirea matricelor
sqrt( x) pentru radical din x
%e pentru constanta lui Euler
%pi pentru pi
log(x) pentru logaritm natural din x
sin(x),cos(x),tan(x),cot(x) pentru funcțiile trigonometrice fundamentale.

Cum utilizăm programul?
Tastăm calculul ce dorim să-l efectuăm și la final pentru evaluarea expresiei apăsăm simultan SHIFT+ENTER. Exemple:



 Accesăm din meniu Maxima-Panes-General Math sau putem tasta ALT+SHIFT+M și va apare un panou în partea stângă.
Ce înseamnă (%i1)?
Reprezintă intrucțiunile introduse de noi .Maxima contorizează aceste instrucțiuni.

Ce înseamnă (%o1)?
Reprezintă "obiectul 1". În urma efectuării fiecărei instrucțiuni, Maxima reține valorile în aceste obiecte.

Putem efectua operații cu aceste obiecte cărora le sunt asociate niste valori. Exemplu:

Tastăm  (%o2).


 Click pe butonul Canonical(tr). Maxima va întoarce rezultatul final al expresiei după ce în prealabil s-a făcut raționalizarea numitorului  expresiei.

 Alte exemple:

Click pe butonul Expand din panou. Maxima întoarce rezultatul:

 Putem descompune rapid în produs de puteri de numere prime, un număr foarte mare. Scriem numărul și apoi click pe butorul Factor.

Pentru a rezolva o ecuație de gradul al doilea, click pe butorul Solve și noua fereastră, introduceți datele ca mai jos:
Programul Maxima returneaza soluțiile ecuației.



Pentru a deriva o funcție, click pe butonul Diff. În exemplul de mai jos vom deriva funcția logaritm natural din x.
Maxima returnează rezultatul derivatei acestei funcții ca fiind 1/x.


 Daca dorim să calculam rapid derivata de ordin 10 a funcției logaritm natural din x, mergem la instrucțiunea (%i10) și în loc de diff(log(x),x,1); adăugăm un 0 după 1 și obținem diff(log(x),x,10);
 Maxima returnează:



Acum să calculăm limită din sin(x)/x când x tinde la 0. Click pe butonul Limit și introduceți informațiile ca în imaginea de mai jos:

 Maxima returnează valoarea 1.

Pentru a calcula o integrală, click pe butonul Integrate și introduceți funcția, respectiv limitele de integrare dacă este o integrală definită.
Maxima returnează:
 
 Pentru a reprezenta grafic o funcție de gradul doi, click pe butonul Plot 2D și introduceți funcția de gradul 2.
Maxima returnează:

Pentru a reprezenta grafic o funcție de două variabile, click pe butonul Plot 3D și introduceți funcția.
 Maxima returnează:
 
Am descris doar câteva dintre facilitațile oferite de acest program. Programul este prea complex pentru a-l descrie  într-un singur articol. Dacă sunt persoane interesate de utilizarea acestui program, voi reveni în viitor cu alte articole despre Maxima.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More